Variety melaporkan bahwa serial televisi God of War live-action telah diberi lampu hijau oleh Amazon dan akan fokus pada adaptasi God of War (2018) dan mungkin God of War Ragnarök juga. Meskipun pengumuman itu menarik bagi para penggemar, banyak yang kecewa karena mereka melewatkan keseluruhan era Yunani.
Seperti kebanyakan adaptasi video game, God of War mungkin akan mengecewakan penggemar jika tidak mendapatkan detail yang benar, tetapi terlepas dari apa yang terjadi, materi sumber akan tetap menjadi sumber hiburan yang fantastis dengan warisan yang solid - bahkan jika ada beberapa kenyataan pahit saat memutar ulang beberapa game.
Teka-teki itu mengerikan
Teka-teki dalam game God of War tidak pernah menjadi setelan yang kuat, dan mereka juga tidak ada di God of War (2018). Meskipun teka-teki tidak begitu tak tertahankan di Ragnarök, pemain yang kembali ke God of War (2018) akan dengan cepat diingatkan betapa buruknya teka-teki dalam game.
Beberapa dari mereka dibuat dengan cerdas, namun, mereka tampil lebih menjengkelkan dan membosankan daripada membuat pemain merasa tertantang dengan cara apa pun yang baik. Mereka jelas merupakan fitur terburuk waralaba dan sesuatu yang perlu dihapus, atau setidaknya disempurnakan, di game mendatang.
Alfheim Adalah Mimpi Buruk
Beberapa alam yang dilalui Kratos dan Atreus lebih mudah dilalui daripada yang lain. Namun, Alfheim telah mendapatkan reputasi yang cukup buruk. Sementara banyak penggemar menyukai pengalaman pertama God of War, mereka mungkin mencerminkan bahwa permainan itu secara keseluruhan tidak sehebat yang mereka ingat ketika mereka melakukan perjalanan melalui Alfheim sekali lagi.
Dunia pada dasarnya adalah kombinasi dari segala sesuatu yang buruk tentang permainan dengan musuh dan bos yang berulang, teka-teki yang mengerikan, dan cerita yang membosankan. Untungnya tidak seburuk ketika pemain pergi ke sana di Ragnarök.
Musuh Dan Bos Terlalu Berulang
Ketika berkobar melalui cerita untuk pertama kalinya, akan lebih mudah untuk tidak memperhatikan betapa berulangnya banyak musuh dan bos dalam permainan. Namun, variasi keseluruhan dari mereka sangat tipis, dan itu membuat replayability untuk permainan menjadi sulit.
Itu juga membuat konten bonus seperti Surtr's Gauntlet jauh lebih tidak menyenangkan karena rasanya seperti pemain mengulangi pertempuran yang sama berulang kali. Ini memalukan karena Surtr's Gauntlet adalah konten sampingan terbaik yang ditawarkan game ini.
Kurangnya variasi senjata
Beberapa senjata terbaik di God of War berasal dari Ragnarök karena para pengembang melakukan pekerjaan yang fantastis untuk menambahkan variasi yang bagus. Salah satu kesalahan terbesar dalam God of War (2018) adalah kurangnya variasi dan bagaimana Kratos sendiri terjebak hanya dengan Leviathan Axe untuk sebagian besar permainan.
Meskipun ini tidak tampak buruk pada awalnya - kapak sangat menyenangkan untuk bereksperimen - permainan ini memakan waktu terlalu lama untuk mengembalikan Blades of Chaos-nya kepada Kratos dan karenanya membuat sebagian besar pertempuran dalam biaya permainan menjadi kering. Meskipun secara naratif itu adalah langkah yang bagus, dari segi gameplay tidak, dan mereka akan mendapat manfaat lebih baik dengan menambahkan senjata ketiga dalam game yang bisa diperoleh Kratos di tengah permainan.
Konten pasca-game kering
New Game Plus adalah pembaruan hebat yang menambahkan lebih banyak replayability ke God of War, dan itu adalah fitur penting mengingat kurangnya konten pasca-game yang ada di God of War. Masih ada sedikit yang harus dilakukan dalam permainan, namun, sebagian besar kering dan membosankan.
Ini terasa kurang jelas pada playthrough pertama dan memburu valkyrie bisa sangat menyenangkan, bahkan jika itu sangat sulit. Meskipun tantangan ini tidak seberapa dibandingkan dengan pertempuran bos Berserker di GoW Ragnarök.
Side Quest Punya Cerita Membosankan
Obat untuk pencarian sampingan di God of War Ragnarök adalah memberi pemain lebih banyak dan memberi mereka beberapa cerita luar biasa yang sering terhubung dengan karakter utama. Saat pemain pertama kali memainkan God of War (2018), mereka kemungkinan akan menjelajahi beberapa pulau dan menyelesaikan beberapa misi.
Pada tayangan ulang, mereka mungkin menyadari betapa keringnya kisah-kisah pencarian ini sebenarnya dan bagaimana tidak ada banyak insentif untuk menyelesaikannya kecuali untuk penyelesaian yang ingin mendapatkan semua piala dalam permainan.
Ceritanya terasa panjang
Meskipun God of War (2018) adalah game yang relatif singkat, ceritanya terasa tidak perlu panjang dan tidak sebagus yang diingat pemain. Ini adalah salah satu realisasi paling keras pada tayangan ulang saat pemain melihat betapa membosankannya busur karakter Atreus dan betapa mengecewakannya karakter Baldur.
Sementara Baldur masih menjadi salah satu penjahat God of War terbaik, dia jatuh datar hanya karena fakta bahwa dia adalah antagonis terakhir dari permainan. Dia akan melayani jauh lebih baik dalam peran yang lebih kecil untuk awal satu pertandingan yang dikombinasikan dengan Ragnarök.
Kecepatan Membuat Permainan Terasa Lebih Lama
Pada playthrough pertama, God of War adalah pengalaman hebat yang memungkinkan pemain untuk benar-benar membenamkan diri dalam cerita dan dunia tempat Kratos bepergian. Namun, setelah diputar ulang, mungkin menjadi lebih jelas bahwa banyak fitur ditambahkan ke dalam game untuk membuatnya terasa lebih lama.
Kecepatannya sendiri terasa sangat lambat dengan pergerakan Kratos yang jauh lebih lambat dari game-game sebelumnya. Gim ini juga penuh dengan begitu banyak cutscene yang membuat gim ini terasa lebih seperti film daripada gim.
Atreus Adalah Yang Terburuk
Dari segi gameplay, ada baiknya tidak perlu khawatir tentang keselamatan seorang teman dan Atreus tidak memiliki bar kesehatan. Namun, sering kali dia merasa jauh lebih seperti pengisi tambahan daripada tambahan yang berguna untuk gameplay.
Ketika datang ke cerita, dia sangat menyebalkan dan hanya frustrasi bagi para gamer dan Kratos. Atreus mengalami banyak pertumbuhan karakter di Ragnarök dan telah menjadi salah satu karakter terbaik dalam franchise God of War, sehingga pemain yang kembali ke game aslinya mungkin merasa sulit untuk menerima betapa buruk dan menjengkelkannya karakter Atreus pada awalnya.
Game Terasa Tidak Lengkap
Salah satu masalah terbesar dengan God of War (2018) adalah seberapa kecil rasanya game dan bagaimana pemain dibiarkan kewalahan ketika mereka mencapai akhir permainan. Ceritanya berlarut-larut namun panjang keseluruhannya tidak terlalu panjang dan pemain bahkan tidak bisa mengakses semua Sembilan Alam.
Sangat sedikit yang benar-benar dijelajahi, dan tidak butuh waktu lama bagi sebagian besar pemain untuk mencapai penyelesaian 100%. Ini membuat 2018 terlihat lebih sedih dengan Ragnarök yang meningkatkan semua yang dilakukan 2018, dan itu membuat gamer bertanya-tanya mengapa ini pernah menjadi dua game terpisah.